sexta-feira, 29 de abril de 2016

Na verdade esta e que e a semana 8

Esta semana foi para preparar o nível para a apresentação na quarta feira, depois disso aumentámos o número de testes por mais um jogador para limar arestas do que falta modificar para melhorar a experiência dos jogadores no nível

Semana 8: resultados de playtest

A semana 8 foi dedicada a playtesting e análise dos resultados.
Algumas das críticas passam por:

- mudar letras; - não tem paragens (positivo); - controlos ok; - preferência por outro tipo de mapa; - ambiente vazio: pouca decoração, - bug: colisões nos pilares da sidequest; - num mapa maior, ter mais sidequest; - movimento muito rápido: diminuir velocidade e implementar sprint; - o caminho ao boss é muito directo; - tem poucos caminhos para explorar; - snare effect das teias; Continuámos também o desenvolvimento do protótipo digital, dando um reforço no combate.

Semana 8

Esta semana foram feitos progressos na inteligência artificial da aranha. O combate e sistema de damage ainda não está funcional, sendo algo que pretendemos trabalhar brevemente.

sexta-feira, 22 de abril de 2016

Semana 8

Esta semana foi passado com O layout e o level design do nível. O Nível está quase esquematizado e ficará pronto para testar com jogadores em breve

Semana 7

Esta semana não adiantei muito a minha parte do protótipo, sendo que vou focar-me no mesmo durante os próximos dias.

Semana 7

Esta semana foi maioritariamente concentrada no protótipo digital. Creio que estamos um pouco atrasados mas eventualmente iremos acabar a tempo de fazer algum playtest.

sábado, 16 de abril de 2016

Semana 6: prototipo digital + resultados do workshop

A semana passada foi bastante relevante. Organizámos um workshop no domingo passado com o objectivo de esclarecer algumas dúvidas relativas ao projecto. Não ficou tudo esclarecido, no entanto foi bastante útil para receber algum input de ideias.
Foi também continuado o protótipo digital. Houve um avanço positivo, nomeadamente a resolução do movimento da flecha.

Semana 6 (Atrasada)

UUUps esqueci-me na sexta por causa de estar a estudar para AEMP.
Esta semana tratámos do workshop e da sua avaliação. Levei alguns jogos para o  workshop e ajudei algumas pessoas a jogar. Atualizei os design documents nas partes que diziam respeito à exploração.
Continuo no processo de tentar perceber o Unreal Engine.



sexta-feira, 15 de abril de 2016

Semana 6

Durante esta semana foram actualizados os documentos referentes ao jogo tendo em conta a informação obtida no workshop realizado. Tenho desenvolvido o meu protótipo da aranha à parte mas planeio testar o funcionamento da mesma em conjunto com o protótipo da personagem principal brevemente.

sexta-feira, 8 de abril de 2016

Semana 5

A semana 5 foi dedicada à preparação do workshop: como vai decorrer o workshop e o que procuramos atingir com o workshop.
Além disso foi continuado o desenvolvimento do protótipo digital.

Semana 5

Esta semana avancei pouquinho no projeto técnico da minha parte. Não me pareceu relevante visto que pode ser azo de mudança depois do workshop mas foi mais para melhorar a minha interação com o Unreal engine.

Estamos a preparar o workshop e a organizar o que se levar e como proceder. Em principio será acting out, 6 thinking hats e demos de jogos relevantes para o tema.

sexta-feira, 1 de abril de 2016

Semana 4

Esta semana continuei o desenvolvimento do protótipo digital, apesar de ainda não estar funcional para testes. Obtive feedback relacionado com a ideia base que tinha para o comportamento do boss (que será uma aranha gigante) e tomei nota das sugestões dadas, com foco nas habilidades do mesmo e nos problemas que a sua interacção com a personagem principal pode trazer.

Semana 4 - André Lima


Esta semana criei um projeto de baixa fidelidade da exploração do mundo. O trabalho foi testado com dois membros do focus group e alterado conforme sugestões.
Também comecei parte de modelo tecnológico em Unreal Engine. Embora não tenha estado pronto a tempo e ainda estar em desenvolvimento.

Semana 4- PBFs, testes e continuação do protótipo digital

A semana que passou e parte da semana de intervalo da Páscoa foi utilizada para o desenvolvimento e teste dos protótipos de baixa fidelidade. Recebemos feedback útil e interessante através dos testes executados com os mesmos.

Além de PBFs, foi continuado o desenvolvimento do protótipo digital. Tenho tido alguns problemas com a animação do arco flecha.