sexta-feira, 27 de maio de 2016

Semana 12

Nesta semana teve lugar a Montra de Jogos onde tivemos a oportunidade de mostrar ao público o trabalho realizado durante o semestre. O evento correu bem apesar de o nosso projecto não ter ficado um pouco à quem das expectativas do grupo

Final Week of Blog Dev

Esta semana foi dedicada a terminar os preparativos para a MOJO, da minha parte com o nível já feito ficou só a faltar o Poster e os últimos retoques na Ficha de Apresentação. Depois das entregas de outras cadeiras vamos começar com os relatórios finais.

domingo, 22 de maio de 2016

O Sistema de combate encontra-se terminado, com ajustes por fazer. O Boss encontra-se inacabado mas já com grande parte do comportamento implementado.

Semana 11 (atrasada outra vez)

Estes prazos de sexta feira são super complicados de manter principalmente quando se tem imensos prazos para cumprir e se pensa no trabalho para fazer mas enfim. Esta semana acabei o nível, fiz parte dos design documents e do gametesting plan entregues e além disso fiz a ficha de apresentação do jogo. Em processo de criar  o poster e o questionário para perguntar aos jogadores.

Semana 11

continuação do desenvolvimento do protótipo, já com o novo mapa.

sexta-feira, 13 de maio de 2016

Semana 10

Nesta semana tenho continuado a implementação da AI dos inimigos já no projecto de Unreal trabalhado em conjunto (antes estive a explorar opções num projecto à parte).

Semana 10

O nível está quase pronto. Looking guuuud :) ...
Só faltam sprites para a miniatura do boss e recolocar a zona da sidequest.
Além de terminar quase tudo do level design ajudei com o playtesting plan, cenários e game loop

Semana 10

Além do planeamento de playtesting, não houve grande trabalho da minha parte.

sábado, 7 de maio de 2016

Semana 9

Continuação do desenvolvimento do protótipo;
desenho de um novo mapa para substituir o que tínhamos anteriormente.

Semana 9 (atrasado)

Peço desculpa pelo atraso.
Esta semana tive de refazer a gruta da aranha em papel (para a aula)  com base no feedback dos jogadores que testaram o protótipo. Foi discutido e melhorado o layout e os sub-objectivos do nível e de momento estão a ser passados para o UNreal. Já temos um novo corredor e uma divisão das 3 zonas :D