UUUps esqueci-me na sexta por causa de estar a estudar para AEMP.
Esta semana tratámos do workshop e da sua avaliação. Levei alguns jogos para o workshop e ajudei algumas pessoas a jogar. Atualizei os design documents nas partes que diziam respeito à exploração.
Continuo no processo de tentar perceber o Unreal Engine.
sábado, 16 de abril de 2016
sexta-feira, 15 de abril de 2016
Semana 6
Durante esta semana foram actualizados os documentos referentes ao jogo tendo em conta a informação obtida no workshop realizado. Tenho desenvolvido o meu protótipo da aranha à parte mas planeio testar o funcionamento da mesma em conjunto com o protótipo da personagem principal brevemente.
sexta-feira, 8 de abril de 2016
Semana 5
A semana 5 foi dedicada à preparação do workshop: como vai decorrer o workshop e o que procuramos atingir com o workshop.
Além disso foi continuado o desenvolvimento do protótipo digital.
Além disso foi continuado o desenvolvimento do protótipo digital.
Semana 5
Esta semana avancei pouquinho no projeto técnico da minha parte. Não me pareceu relevante visto que pode ser azo de mudança depois do workshop mas foi mais para melhorar a minha interação com o Unreal engine.
Estamos a preparar o workshop e a organizar o que se levar e como proceder. Em principio será acting out, 6 thinking hats e demos de jogos relevantes para o tema.
Estamos a preparar o workshop e a organizar o que se levar e como proceder. Em principio será acting out, 6 thinking hats e demos de jogos relevantes para o tema.
sexta-feira, 1 de abril de 2016
Semana 4
Esta semana continuei o desenvolvimento do protótipo digital, apesar de ainda não estar funcional para testes. Obtive feedback relacionado com a ideia base que tinha para o comportamento do boss (que será uma aranha gigante) e tomei nota das sugestões dadas, com foco nas habilidades do mesmo e nos problemas que a sua interacção com a personagem principal pode trazer.
Semana 4 - André Lima
Esta semana criei um projeto de baixa fidelidade da exploração do mundo. O trabalho foi testado com dois membros do focus group e alterado conforme sugestões.
Também comecei parte de modelo tecnológico em Unreal Engine. Embora não tenha estado pronto a tempo e ainda estar em desenvolvimento.
Semana 4- PBFs, testes e continuação do protótipo digital
A semana que passou e parte da semana de intervalo da Páscoa foi utilizada para o desenvolvimento e teste dos protótipos de baixa fidelidade. Recebemos feedback útil e interessante através dos testes executados com os mesmos.
Além de PBFs, foi continuado o desenvolvimento do protótipo digital. Tenho tido alguns problemas com a animação do arco flecha.
Além de PBFs, foi continuado o desenvolvimento do protótipo digital. Tenho tido alguns problemas com a animação do arco flecha.
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