domingo, 22 de maio de 2016
Semana 11 (atrasada outra vez)
Estes prazos de sexta feira são super complicados de manter principalmente quando se tem imensos prazos para cumprir e se pensa no trabalho para fazer mas enfim. Esta semana acabei o nível, fiz parte dos design documents e do gametesting plan entregues e além disso fiz a ficha de apresentação do jogo. Em processo de criar o poster e o questionário para perguntar aos jogadores.
sexta-feira, 13 de maio de 2016
Semana 10
Nesta semana tenho continuado a implementação da AI dos inimigos já no projecto de Unreal trabalhado em conjunto (antes estive a explorar opções num projecto à parte).
Semana 10
O nível está quase pronto. Looking guuuud :) ...
Só faltam sprites para a miniatura do boss e recolocar a zona da sidequest.
Além de terminar quase tudo do level design ajudei com o playtesting plan, cenários e game loop
Só faltam sprites para a miniatura do boss e recolocar a zona da sidequest.
Além de terminar quase tudo do level design ajudei com o playtesting plan, cenários e game loop
sábado, 7 de maio de 2016
Semana 9
Continuação do desenvolvimento do protótipo;
desenho de um novo mapa para substituir o que tínhamos anteriormente.
desenho de um novo mapa para substituir o que tínhamos anteriormente.
Semana 9 (atrasado)
Peço desculpa pelo atraso.
Esta semana tive de refazer a gruta da aranha em papel (para a aula) com base no feedback dos jogadores que testaram o protótipo. Foi discutido e melhorado o layout e os sub-objectivos do nível e de momento estão a ser passados para o UNreal. Já temos um novo corredor e uma divisão das 3 zonas :D
Esta semana tive de refazer a gruta da aranha em papel (para a aula) com base no feedback dos jogadores que testaram o protótipo. Foi discutido e melhorado o layout e os sub-objectivos do nível e de momento estão a ser passados para o UNreal. Já temos um novo corredor e uma divisão das 3 zonas :D
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