domingo, 22 de maio de 2016

Semana 11 (atrasada outra vez)

Estes prazos de sexta feira são super complicados de manter principalmente quando se tem imensos prazos para cumprir e se pensa no trabalho para fazer mas enfim. Esta semana acabei o nível, fiz parte dos design documents e do gametesting plan entregues e além disso fiz a ficha de apresentação do jogo. Em processo de criar  o poster e o questionário para perguntar aos jogadores.

Semana 11

continuação do desenvolvimento do protótipo, já com o novo mapa.

sexta-feira, 13 de maio de 2016

Semana 10

Nesta semana tenho continuado a implementação da AI dos inimigos já no projecto de Unreal trabalhado em conjunto (antes estive a explorar opções num projecto à parte).

Semana 10

O nível está quase pronto. Looking guuuud :) ...
Só faltam sprites para a miniatura do boss e recolocar a zona da sidequest.
Além de terminar quase tudo do level design ajudei com o playtesting plan, cenários e game loop

Semana 10

Além do planeamento de playtesting, não houve grande trabalho da minha parte.

sábado, 7 de maio de 2016

Semana 9

Continuação do desenvolvimento do protótipo;
desenho de um novo mapa para substituir o que tínhamos anteriormente.

Semana 9 (atrasado)

Peço desculpa pelo atraso.
Esta semana tive de refazer a gruta da aranha em papel (para a aula)  com base no feedback dos jogadores que testaram o protótipo. Foi discutido e melhorado o layout e os sub-objectivos do nível e de momento estão a ser passados para o UNreal. Já temos um novo corredor e uma divisão das 3 zonas :D