sexta-feira, 13 de maio de 2016

Semana 10

Além do planeamento de playtesting, não houve grande trabalho da minha parte.

sábado, 7 de maio de 2016

Semana 9

Continuação do desenvolvimento do protótipo;
desenho de um novo mapa para substituir o que tínhamos anteriormente.

Semana 9 (atrasado)

Peço desculpa pelo atraso.
Esta semana tive de refazer a gruta da aranha em papel (para a aula)  com base no feedback dos jogadores que testaram o protótipo. Foi discutido e melhorado o layout e os sub-objectivos do nível e de momento estão a ser passados para o UNreal. Já temos um novo corredor e uma divisão das 3 zonas :D

sexta-feira, 29 de abril de 2016

Na verdade esta e que e a semana 8

Esta semana foi para preparar o nível para a apresentação na quarta feira, depois disso aumentámos o número de testes por mais um jogador para limar arestas do que falta modificar para melhorar a experiência dos jogadores no nível

Semana 8: resultados de playtest

A semana 8 foi dedicada a playtesting e análise dos resultados.
Algumas das críticas passam por:

- mudar letras; - não tem paragens (positivo); - controlos ok; - preferência por outro tipo de mapa; - ambiente vazio: pouca decoração, - bug: colisões nos pilares da sidequest; - num mapa maior, ter mais sidequest; - movimento muito rápido: diminuir velocidade e implementar sprint; - o caminho ao boss é muito directo; - tem poucos caminhos para explorar; - snare effect das teias; Continuámos também o desenvolvimento do protótipo digital, dando um reforço no combate.

Semana 8

Esta semana foram feitos progressos na inteligência artificial da aranha. O combate e sistema de damage ainda não está funcional, sendo algo que pretendemos trabalhar brevemente.

sexta-feira, 22 de abril de 2016

Semana 8

Esta semana foi passado com O layout e o level design do nível. O Nível está quase esquematizado e ficará pronto para testar com jogadores em breve