sexta-feira, 13 de maio de 2016
sábado, 7 de maio de 2016
Semana 9
Continuação do desenvolvimento do protótipo;
desenho de um novo mapa para substituir o que tínhamos anteriormente.
desenho de um novo mapa para substituir o que tínhamos anteriormente.
Semana 9 (atrasado)
Peço desculpa pelo atraso.
Esta semana tive de refazer a gruta da aranha em papel (para a aula) com base no feedback dos jogadores que testaram o protótipo. Foi discutido e melhorado o layout e os sub-objectivos do nível e de momento estão a ser passados para o UNreal. Já temos um novo corredor e uma divisão das 3 zonas :D
Esta semana tive de refazer a gruta da aranha em papel (para a aula) com base no feedback dos jogadores que testaram o protótipo. Foi discutido e melhorado o layout e os sub-objectivos do nível e de momento estão a ser passados para o UNreal. Já temos um novo corredor e uma divisão das 3 zonas :D
sexta-feira, 29 de abril de 2016
Na verdade esta e que e a semana 8
Esta semana foi para preparar o nível para a apresentação na quarta feira, depois disso aumentámos o número de testes por mais um jogador para limar arestas do que falta modificar para melhorar a experiência dos jogadores no nível
Semana 8: resultados de playtest
A semana 8 foi dedicada a playtesting e análise dos resultados.
Algumas das críticas passam por:
- mudar letras; - não tem paragens (positivo); - controlos ok; - preferência por outro tipo de mapa; - ambiente vazio: pouca decoração, - bug: colisões nos pilares da sidequest; - num mapa maior, ter mais sidequest; - movimento muito rápido: diminuir velocidade e implementar sprint; - o caminho ao boss é muito directo; - tem poucos caminhos para explorar; - snare effect das teias; Continuámos também o desenvolvimento do protótipo digital, dando um reforço no combate.
Algumas das críticas passam por:
- mudar letras; - não tem paragens (positivo); - controlos ok; - preferência por outro tipo de mapa; - ambiente vazio: pouca decoração, - bug: colisões nos pilares da sidequest; - num mapa maior, ter mais sidequest; - movimento muito rápido: diminuir velocidade e implementar sprint; - o caminho ao boss é muito directo; - tem poucos caminhos para explorar; - snare effect das teias; Continuámos também o desenvolvimento do protótipo digital, dando um reforço no combate.
Semana 8
Esta semana foram feitos progressos na inteligência artificial da aranha. O combate e sistema de damage ainda não está funcional, sendo algo que pretendemos trabalhar brevemente.
sexta-feira, 22 de abril de 2016
Semana 8
Esta semana foi passado com O layout e o level design do nível. O Nível está quase esquematizado e ficará pronto para testar com jogadores em breve
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