A semana 8 foi dedicada a playtesting e análise dos resultados.
Algumas das críticas passam por:
- mudar letras;
- não tem paragens (positivo);
- controlos ok;
- preferência por outro tipo de mapa;
- ambiente vazio: pouca decoração,
- bug: colisões nos pilares da sidequest;
- num mapa maior, ter mais sidequest;
- movimento muito rápido: diminuir velocidade e implementar sprint;
- o caminho ao boss é muito directo;
- tem poucos caminhos para explorar;
- snare effect das teias;
Continuámos também o desenvolvimento do protótipo digital, dando um reforço no combate.
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