sexta-feira, 29 de abril de 2016

Semana 8: resultados de playtest

A semana 8 foi dedicada a playtesting e análise dos resultados.
Algumas das críticas passam por:

- mudar letras; - não tem paragens (positivo); - controlos ok; - preferência por outro tipo de mapa; - ambiente vazio: pouca decoração, - bug: colisões nos pilares da sidequest; - num mapa maior, ter mais sidequest; - movimento muito rápido: diminuir velocidade e implementar sprint; - o caminho ao boss é muito directo; - tem poucos caminhos para explorar; - snare effect das teias; Continuámos também o desenvolvimento do protótipo digital, dando um reforço no combate.

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