Hoje decidimos, em grupo, qual o desafio tecnológico de cada membro e qual o seu papel dentro da equipa. No meu caso, fui destacado como Lead Programmer e o desafio que me ficou atribuído foi a criação generalizada dos inimigos principais de cada caçada (bosses), tendo em conta todas as suas mecânicas utilizadas no contexto real-time do jogo e a importância que cada um destes bosses tem no jogo.
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